Mod ajánló: forGenerals – A parancsnok, akivé válnod kell

Üdvözöljük a forGenerals modban, amely a legátfogóbb és legmélyebb átdolgozása a Command & Conquer: Generals és a Zero Hour játékoknak. Ez a mod nem csupán új egységeket ad hozzá; újradefiniálja a teljes játékélményt, a stratégiára és a realizmusra összpontosítva. Készen állsz, hogy bizonyíts egy teljesen új harctéren?

for Generals.2 e1768520834868

Főbb jellemzők, amelyek miatt ezt a modot ki kell próbálnod:

Egy gyors megjegyzés a játékosoknak: Ez nem a megszokott, pörgős RTS élmény. A forGenerals a stratégiai mélységre, a taktikai realizmusra és a lassabb, megfontoltabb tempóra épít. Ha szereted tudatosan felépíteni a seregedet, és átgondolt parancsokkal túljárni az ellenfeled eszén, akkor jó helyen jársz.

Készülj fel a többjátékos csatákra! A mesterséges intelligencia (AI) a gyakorló módra lett optimalizálva, így ideális az alapok elsajátításához. Ne feledd: az igazi kihívás a multiplayer arénában vár rád, ahol az ellenfeleid képességeinek semmi sem szab határt. Használd ki az AI gyengeségeit a gyakorláshoz, és biztosítsd a győzelmedet!

A negyedik frakció: A Szovjetunió

Csatlakozz a Szovjetunió soraiba! Ez egy teljesen új, harmadik generációs frakció, amely zökkenőmentesen illeszkedik a Generals dinamikus világába. Ez a frakció a 2005-ben megjelent Russia Invasion mod továbbfejlesztett változata, amely most három új tábornokkal egészült ki.

Realizmus a harctéren

  • Lépték és sebesség: A játékmenet lassabb és taktikusabb. Optimalizáltuk az egységek és a kamera méretarányait, hogy a csatatér valósághűbbnek és monumentálisabbnak hasson. (Elérhető klasszikus méretezésű verzió is.)
  • Fejlett páncélmechanika: Az egységeid mostantól valódi páncélzattal rendelkeznek! A mod négy különböző páncélszintet vezet be, amelyek mindegyike ellenáll a különféle lőszertípusoknak. Az új „páncélzat” képesség okos használata megfordíthatja a csata kimenetelét.
  • Testreszabható egységek: Vége az unalmas, automatikus fejlesztések korának. Mostantól minden egység egyénileg fejleszthető, így stratégiai döntéseket kell hoznod arról, hogyan költöd el az erőforrásaidat a harc hevében.

Vizuális és technikai fejlesztések

  • Modernizált grafika: Frissítettük a modelleket, textúrákat és vizuális elemeket – beleértve a járműveket, repülőgépeket és a gyalogságot is –, anélkül, hogy túlterhelnénk a játék motorját.
  • Új tábornokok és képességek: Teljesen átdolgoztuk a tábornoki rangrendszert és számos új képességet adtunk hozzá, így a sereg irányítása összetettebbé és izgalmasabbá vált.
  • GenTool támogatás: A modot GenTool-ra optimalizáltuk, ami stabil futtatást és modern játékérzetet biztosít.

itt találsz hozzá képeket: https://www.moddb.com/mods/forgenerals/news/mod-history1

MOD Története

Russia Invasion (1.0) 2005-ben for Generals, a Russia Invasion (2.0)-val 2025-ben

Vissza 2003-ba. Egyedül, a nullapontról: Még nem volt otthon internetem, a munkahelyemen vártam a modemes kapcsolatra, és amit találtam, azt kincsként vittem haza floppy lemezen. A Red Alert 2 volt az első hely, ahol megtapasztaltam, hogy a MOD-készítés egyáltalán lehetséges. Köszönet érte „DeeZire”-nek. Még nagyon az elején jártam a MOD-készítési ismereteknek, de voltak egyszerű próbálkozások, íme néhány példa:

  • GTA 3: küldetés-hős skinek, amiket manuálisan cseréltem a küldetések alatt, sőt, még MS Paint-tel is színeztem őket.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: szupermutáns küldetések indítása. Átszíneztem a karakterek ruháit, és a szerkesztő megadta a lehetőséget a MOD-olásra.

Valami, ami korábban nem volt: Command & Conquer Generals A játék, ami a MOD-olásra termett + FinalBig + RenX Tools.

Csak scripter: Csak az INI fájlokat tudtam szerkeszteni, a modellezés ismeretlen volt számomra.

generals.hu: A magyar közösség, ahol a játékosok gyűltek és a hírek terjedtek. Itt találkoztam „Martonnal”, aki egy barátjával próbált a Red Alert 2 alapján modelleket készíteni (dozer, a battlelab korai verziója és más épületek). Amilyen gyorsan jött a csapatmunka lehetősége, olyan gyorsan el is mentek World of Warcraftozni. Az INI szerkesztés jól ment, így a Red Alert 2 hangok és egységek előkészítése már javában zajlott, de a modellek nem készültek el a modellezők hiánya miatt.

A hír: Az is elterjedt, hogy miért nincs orosz oldal a játékban, és néhányan viccelődtek, hogy egy kóddal be lehet kapcsolni, és akkor ott lesz. Részben készen lett volna, de nem voltak modellek, és én egyáltalán nem tudtam modellezni. Itt meg kell említenünk „ShockWave” munkásságát, mert csodálatos új modellek ömlöttek belőle – tehát voltak emberek, akik meg tudták ezt oldani.

Csak a polihisztor: A modellezés a legösszetettebb feladat a MOD-készítésben; annyi tudást igényel és olyan nehéz egy tudatlan kezdőnek. Közben megjelent a Zero Hour, így a scripteket is hozzá kellett igazítani.

Vissza 2004-be. Az első gyalogsági modell: A Conscript (sorozott katona) kész, az épületek állnak, a tankok mozognak, a Tesla-tekercs szórja a villámokat. Annyi teleírt papírfecni van körülöttem, hogy megtelt az asztalom, és a MOD már két 17 colos monitoron készül. Már fejben is a MOD-on dolgozom.

AI script: A játék egy másik ismeretlen oldala, ami nélkül az élmény nem teljes – ezt is meg kellett oldani. (Akkoriban a MOD-ok még nem tartalmaztak mesterséges intelligenciát.)

Vissza 2005-be. A Russia Invasion MOD elkészült és felkerült a generals.hu weboldalra.

2005 – Három hónappal a Russia Invasion MOD megjelenése után Three Generals: Három hónappal a Russia Invasion MOD megjelenése után elkészült a Three Generals, amely a három új orosz tábornokot tartalmazta:

  • Intelligence General: Zofia
  • Invasion General: Vladimir
  • CyberGenetic General: Yuri

Teljes leállás: Sajnos az AI script megállított, már nem bírta kezelni, és sok képpel is elmaradtam az új egységek miatt. Persze jó lett volna megoldani a küldetéseket és a kihívásokat (challenge) is. Az egész ment a süllyesztőbe, mert megjelent a Tiberium Wars. Közben kijött a BFME, a BFME2, a Tiberium Wars, a Red Alert 3 és a C&C Remastered – mindig volt ok arra, hogy miért egy jobban szerkeszthető játék jöjjön ki, és miért ne vegyük elő a régit.

Vissza 2021-be. Rákerestem a Russia Invasion-re az interneten (unatkoztam, épp próbáltam altatni a gyereket).

  • Peter Blogja 2012-ből.
  • YouTube, hogy feltöltött-e valaki valamit: „The Sarcastic Raptor” készített néhány felvételt.

Vissza 2023-ba. Az élet más területein befejeztem néhány függőben lévő projektet, és ekkor jutott eszembe, hogy valamit félkészen hagytam. (Kép: Három hónappal a Russia Invasion MOD megjelenése után, 2005-ben)

A MOD folytatása: Megkerestem a játékot, betöltöttem és… nos, nem volt a legszebb látvány egy 37 colos 4K TV-n, de a GenTool pont erre való. Betöltöttem a C&C Generals 2.0-ás verzióját, és így jött meg a kezdeti vágy a Three Generals folytatásához. A készítés során sokkal több lett belőle, mint a Russia Invasion, ezért neveztem át „for Generals” verzióra.

2025.01.18: Megjelent a „forGenerals” a ModDB-n. Két héttel később megjelent a GenLauncher-en is.

A bejegyzést a Mod készítője írta (szerk.).

Scroll to Top
Red Alert Magyarország
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a felhasználói élmény és biztonságos böngészés megvalósításához. A cookie-k listáját, információt a Süti szabályzatban tekintheti meg.

Az adatvédelemről további részletek az Adatvédelmi nyilatkozatban olvashatóak.